Tamis Guilherand en Vivarais Badminton TGV07

Règles communes

 

  • Pour commencer un match :

Tirer au sort avec une pièce ou un volant. Le vainqueur a le choix du service (servir ou recevoir) ou du terrain ;

 

  • Commencer le jeu :

Le serveur sur la zone de service droite sert en direction du receveur dans le carré de service diagonalement opposé. Le receveur ne doit pas bouger jusqu’à ce que le serveur ait frappé le volant.

 

  • Le serveur doit : 
  1. garder une partie de ses deux pieds en position stationnaire au sol,
  2. frapper la base du volant en premier,
  3. frapper le volant sous sa taille,
  4. frapper le volant avec le tamis de la raquette nettement plus bas que la main qui tient la raquette,
  5. avoir la raquette qui avance en permanence (pas d’arrêt ni de retour en arrière)

 

  • Fautes : 
  1. le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant qui tombe sur la ligne est bon,
  2. la raquette ou les vêtements d’un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu,
  3. le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois « suivre » le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l’exécution du coup),
  4. le volant est porté puis lancé lors de l’exécution d’un coup,
  5. le volant est frappé deux fois par la même équipe (double),
  6. le volant touche le corps ou les vêtements d’un joueur, la toiture ou toute chose en dehors du terrain,
  7. le serveur, en essayant de servir, manque le volant.

 

  • Fin de set :

Les sets se jouent en 21 points avec deux points d’écart. Il faut gagner deux sets pour remporter le match.

Le Badminton se joue en Simple, en Double et en Mixte.

 

  • Entre 2 sets :

Le joueur ayant remporté un set sert obligatoirement au début du set suivant.

Les joueurs peuvent disposer de 60 secondes de repos à 11 et de 1mn30 entre les sets.

 

Règles spécifiques aux simples

 

  • Position au service :

Si le score du serveur est pair (0, 2, 4…), le serveur se tient sur la partie droite. Si le score du serveur est impair (1, 3, 5…), il se tient sur la partie gauche.

 

  • Durant le jeu :

Si le serveur gagne l’échange, il marque un point, change de zone de service et continue de servir. Si le serveur perd l’échange son adversaire marque le point et prend le service.

 

Règles spécifiques aux doubles

 

  • Position au service :

Quand le score d’une équipe est pair, les joueurs sont dans leur position de début de set. En cas de score impair, inverser les positions.

 

  • Durant le jeu :

Si l’équipe qui est au service gagne l’échange, un point est marqué, le serveur change de zone de service et continue de servir.

Les joueurs d’une équipe peuvent permuter leurs positions entre deux sets.


terrain-bad.jpg